17173北京研发调查目前正在进行中。本调查意在了解中国网络游戏研发现状,并将之整理成书。调查报告将在每年一度的中国网络游戏年会上发布。 往届游戏研发调查中已经走访过的网游厂商,17173将继续进行跟踪报道。同时,17173将持续发掘尚未浮出水
为表达全国各族人民对甘肃舟曲特大山洪泥石流遇难同胞的深切哀悼,国务院决定,2010年8月15日举行全国哀悼活动,全国和驻外使领馆下半旗志哀,停止公共娱乐活动。 来源:中国政府网 【编辑:iuyou】
玩家终于可以放心了。相继通过新闻出版总署和文化部审核后,网易《魔兽世界》运营团队8月9日正式发布公告,称魔兽世界新资料片《巫妖王之怒》即将正式运营,客户端下载拟于下周开始。 记者了解到,《巫妖王之怒》7月23日通过新闻出版总
昨日,易观国际EnfoDesk易观智库发布了2010年上半年互联网数据报告,报告显示:2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比下滑0.5%;上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年下半年环比增长8.3%,较2009年上半年同比增长33.4%。中国网游市场增长阶段性停
近日,蓝港在线宣布,将在其网游《佣兵天下》中采用单芯片脑电波检测技术,让玩家用“意念”控制游戏。据悉,蓝港此番与美国神念公司展开技术合作,首次将脑机接口(BCI)技术引入中国网游消费市场,《佣兵天下》成为首款运用该技术的网络游戏。 《黑客
花1.98万元上21天课 天价戒网瘾机构现身武汉 昨日,在洪山区与青山区接壤的一个国防教育基地里,一群十四五岁的孩子顶着烈日进行拓展训练。他们都是因为网络成瘾,被送到这里接受“脱瘾”治疗的。他们的父母为此付出1.98万元—3.5万元不等的高昂费用。
【17173专稿,未经授权请勿转载】 17173北京研发调查目前正在进行中。本调查意在了解中国网络游戏研发现状,并将之整理成书。调查报告将在每年一度的中国网络游戏年会上发布。 往届游戏研发调查中已经走访过的网游厂商,17173将继续进行跟踪报道
8月11日,针对上海天游集团发生董事会、CEO冲突事件,天游CEO王佶发布内部邮件,他在邮件中表示,该公司大股东GIGA曾要求裁员,而天游集团管理层拒绝裁员,王佶认为,GIGA的做法是违背国家政策规定的。 同时,王佶称,他已通过公安执法机关和法律方式去追究
8月10日消息 据知情人士透露,8月10日上海天游集团发生了高层对峙的现象,董事会与CEO为争夺公司控制权不惜大打出手,截止发稿时至警方已经介入但对峙仍在继续。 强行接管引发冲突 据内部人士透露,8月10日早上8点以前,大约有30多名自称是台湾Giga Me
8月11日消息,腾讯控股有限公司(香港联交所股票编号: 00700)今天公布了截至2010年6月30日未经审计的第二季度及上半年综合业绩。 以下为腾讯公司官方公告: 财报显示,腾讯第二季度总收入46.692亿元(6.876亿美元),比去年同期增长62.2%。本公司权益持有人应占
近日,《华尔街日报》等多家国外媒体报道称,苹果将以约1.5亿美元的价格收购中国成都一家叫做汉森的名不见经传的网游企业,如果这笔交易完成,将是苹果在中国大陆的第一单收购。 8月10日,记者拨通了汉森公司董事长贾可的手机,他表示此事因公司某高管对媒体
【17173综合报道】 8月12日早间消息,完美时空互动娱乐总裁竺琦对某媒体记者表示,近期完美时空没有与EA有任何接触,这也是完美时空首度对入股传闻以正面回应。而在影视业务发展层面,竺琦称将遵循收益和协同效应最大化的“三个一定”标准。 上周有媒体报道
文/陈世明 没想到,越南政府8月4日发表的一份临时法令会在国内产生这么大的回响。 这份法令大意是停止审批新游戏公司,停止审批新游戏。很多开发商在第一时间就问我这件事情对他们影响是不是很大,看来网游全球化已经是挡不住的趋势了。
8月9日,文化部网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统显示,文化部已经于8月6日通过网易旗下《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》的审核。这意味着新闻出版总署、文化部两家主管部门均已放行,从2009年开始的“魔兽审批风波”终告结束,如今只待正式上线了。
8月11日,与天游集团高层内斗相关的两份文件曝光,揭开了董事会与CEO之间的矛盾内幕。 据知情人士透露,8月10日早上8点前,由董事长王敏祥、新任CEO禤文浩在内的20多人来到天游公司,他们在公司门口向所有员工发放一份如下措辞的文件:王佶担任的数个职务“
【17173整理报道】 8月11日,《计算机世界》在其官网登出《致歉声明》,就上月封面文章《狗日的腾讯》造成的争议正式向腾讯致歉。 上月《计算机世界》发表了题为《“狗日的”腾讯》的封面文章,以另类的标题和争议的主题引发了广泛关注。随后,腾讯方面为
8月12日消息,摩根士丹利今天发表报告称,腾讯二季度业绩超过预期,并指出互联网增值业务、移动增值业务和网络广告业务均出现大幅增长,从而有利于该股股价上升,但是《地下城与勇士》部分游戏指出出现下跌值得注意。摩根士丹利维持腾讯“增持”的评级,并认为该股
据国外媒体报道,市场调研机构eMarketer在近日发布的报告中表示,今年全球社交游戏领域广告规模将达到2.2亿美元,明年将达到2.93亿美元。 eMarketer在报告中指出,今年全球范围内广告主将斥资2.2亿美元在社交游戏和社交应用产品中投放广告,2011年这笔广告
北京时间8月12日消息,据外国媒体报道,多方消息透露,Google旗下的风险资本公司Google风投(Google Ventures)已经开始在iPhone/iPad游戏开发商ngmoco进行了投资。ngmoco目前已经开始盈利,该公司可能已经在最新一轮融资中筹集到300万美元至500万美元的资金。ng
据Strategy Analytics的最新研究,“大型多人在线角色扮演游戏”市场总额将在2010年达到80亿美元,绝大部分要归功于亚洲的网游公司。 80亿的预测是基于2009年50亿美元的市场总值和大约60%的增长率。2009年50亿美元的总值相对于2008年,增长了17个百分点,S